本ドキュメントでは、マップ上に散在する点の密度を表示するようにグリッドヒートマップレイヤーを設定する方法について説明します。
前提条件
グリッドヒートマップレイヤーの子ウィジェットが基本的なフラットマップに追加され、ウィジェットのパラメータが設定されます。 詳細については、「 マップコンテナ 」をご参照ください。
構成プレーンの設定
- Cell Size :スライダをドラッグするか値を入力して、アイコンのサイズを設定します。 設定したグリッドサイズとデータの値の範囲に基づいて、DataV はすべてのアイコンの数と位置を計算します。
- Classify Color Count :スライダをドラッグするか値を入力して、 カラーグラデーションレベルの数 ( From ColorとEnd Color の間のレベル) を設定します。 各アイコンは点の分布に従って表示されます。
- From Color :点の色分布が開始するアイコンの色を設定します。 詳細については、「アイテム説明の設定」をご参照ください。 点の緯度と経度に基づいて、DataV は点が配置されているアイコンを計算します。 点の数の最も多いアイコンが開始アイコンです。
- End Color :点の色分布が終了するアイコンの色を設定します。 詳細については、「アイテム説明の設定」をご参照ください。 点の緯度と経度に基づいて、DataV は点が配置されているアイコンを計算します。 点の数が最も少ないアイコンが終了アイコンです。
注 開始アイコンと終了アイコンの間にあるアイコンの色は、ご自身で設定した Classify Color Count、From Color、End Color で決定します。
- Border Width :スライダをドラッグするか値を入力して、アイコンの枠幅を設定します。
- Border Color :アイコンの枠の色を設定します。 詳細については、「アイテム説明の設定」をご参照ください。
データプレーンの設定
- lng :点の経度を設定します。
- lat :点の緯度を設定します。
インタラクションプレーンの設定
設定は必要ありません。