本ドキュメントでは、地図上で地理的な場所にまたがってデータを表示するアニメーションバブルレイヤー (データポイントレイヤーの一種) の設定方法について説明します。

前提条件

アニメーションバブルレイヤーウィジェットが基本フラットマップに追加され、ウィジェットパラメータが設定されます。 詳細については、「 マップコンテナ 」をご参照ください。

構成プレーンの設定

  • Animation Type :バブルのアニメーションの種類を設定します。 利用可能な種類は [Breath][Fading] です。
  • Animation Range :スライダーをドラッグするか値を入力して、バブルのサイズ範囲を設定します。 このパラメータ設定は、Animation Type[Breath] に設定した場合にのみ有効になります。
  • Animation Speed :スライダーをドラッグするか値を入力して、バブルのアニメーション速度を設定します。
  • Color Gradient Range :スライダをドラッグするか値を入力して、バブルの最大色深度を設定します。 Animation Type を [Fading] に設定すると、バブルの色は設定された色深度から透明にフェードアウトします。
  • Max Bubble Size :スライダをドラッグするか値を入力して、データプレーンの [value] フィールドで指定された最大値を示す最大バブルサイズを設定します。
  • Min Bubble Size :スライダをドラッグするか値を入力して、データプレーンの [value] フィールドで指定された最小値を示す最小バブルサイズを設定します。
  • Bubble Type :バブルの種類を追加または削除するには、 [ + ] または [Trash Can] アイコンをクリックします。 1 つの種類のバブルから、同じ種類と色のバブルが共有されます。
    • Style:ドロップダウンリストからバブルスタイルを選択します。 7 種類のバブルを利用できます。
    • Type Filter Value :バブルの種類を設定してバブルをフィルタ処理します。 これにより、フィルタ処理されたバブルと同じ StyleColor を設定できます。
      各バブルのタイプは、データプレーン内のこのバブルの [type] フィールドによって指定されます。
    • Color :フィルタ処理をした種類のバブルの色を設定します。 詳細については、「アイテム設定の説明」をご参照ください。

データソースの設定

  • lng :アニメーション化されたバブルの経度を設定します。
  • lat :アニメーション化されたバブルの緯度を設定します。
  • value :バブルの値を設定します。 バブルサイズはこのパラメータ設定、および設定プレーンの Max Bubble Size 設定と Min Bubble Size 設定によって決定します。
  • type :バブルの種類を設定します。 このパラメータ設定は、設定プレーンの Type Filter Value 設定に関連付けられています。

インタラクションプレーンの設定

設定は必要ありません。