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ブラウザーゲームソリューション

ブラウザーゲーム用のクラウドソリューションを使用すると、企業はユーザーエクスペリエンスと応答時間に優れた高度でユニークなゲームを低い運用コストとメンテナンスコストで開発できます。

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背景

開発の観点からみると、ブラウザーゲームには階層化されたクライアント/サーバーアーキテクチャ、ネットワークプロトコル、セキュリティ、およびデータベース設計が必要です。サーバーは膨大な数の接続を処理し、検証し、変更を適用して不正行為を防止する必要があります。ゲームプレイに支障をきたすことなく、一定の間隔でゲームデータを記録してバックアップするシステムを持つことも不可欠です。

ソリューションアーキテクチャ

従来のブラウザーゲームのサーバーアーキテクチャは、ロジック層とデータベース層の 2 層設計を使用します。最もシンプルな構築モデルは、1 つの ECS と 1 つの RDS インスタンスで構成されているゲームサービスです。


CDN および OSS は、テクスチャ、UI、オーディオ、特殊効果などの静的ブラウザーゲームコンテンツの高速化に役立つ、拡張された配信サービスを構築することができます。CDN ノードは、中国とその他のグローバルリージョンをカバーする数百の場所で利用できます。


サーバー設計では、アクセス、ロジック、データの各層を含む典型的な 3 層アーキテクチャを作成できます。SLB は各層でロードバランシングを実行し、単一障害点によってサービスが利用できなくなるのを防ぎます。


ECS は、Anti-DDoS による信頼性の高い防御を備えたリソースのオンデマンドプロビジョニングを提供し、優れたマルチレベルのゲームセキュリティを実現します。


ApsaraDB for RDS が提供する DRDS と RDS は、高い読み書き同時実行性をもつ分散データベースの構築に役立ちます。


特長

  • 多層アーキテクチャ
  • 優れたグローバル配信
  • エキスパートロードバランシング
  • 追加のゲームセキュリティレイヤー

主要なプロダクトとサービス